- Análisis completo de los 8 personajes de la rotación (Amumu, Caitlyn, Gangplank, Karma, Nocturne, Nunu, Singed, Sivir y Talon)
- Primeras impresiones de Riven
- Análisis de Olaf (Personaje al azar)
Y como no podía ser de otro modo, vamos a comenzar por el análisis de los 8 personajes de la rotación semanal.
AMUMU
Amumu es un personaje Tank/ap, es decir, Su build de objetos es la de un tanque más, pero sin dejar de lado objetos que puedan dar un poquito de AP extra.
De la cantidad de AP que le demos dependerá la efectividad de su segunda habilidad, que quitará un porcentaje de la vida máxima de su oponente dependiendo de la cantidad de AP que tengamos, tampoco hay que olvidar de Amumu que tiene 2 stunts, es decir, te podrá aturdir dos veces, con su primera habilidad y su ultimate, esta última para aturdir a todos los enemigos a su alrededor, y rematar a sus oponentes con su tercera habilidad, también afectando a su alrededor.
CAITLYN
Caitlyn es un personaje a distancia, se ayuda en ataques como lanzamiento de red que a la vez le ayuda a escapar, tambien usa un ataque potente lanza una especie de planificador impactando contra sus enemigos tambien se ayuda con trampas que incorpora en el suelo y atrapa a sus oponentes.
Además, tiene un as en la manga, es su especialidad lanza un potente rayo contra sus enemigos aunque esten bastante lejos de ella, lo que suele impedir sus huidas.
GANGPLANK
Gangplank es un personaje muy últil centrándose en sus golpes críticos, se apoya en un tiro de su trabuco inflingiendo bastantes daños, una de sus habilidades hace que le suba la moral a la vez que la de sus compañeros más cercanos, también puede comer alimentos de su espada, para rellenar su vida, su especialidad es lanzar una andanada de cañones en una zona cualquiera del mapa, para relentizar a sus oponentes y inflingirles daño si le acertase alguno de los cañones.
KARMA
Karma, un personaje desconocido para la mayoría de los jugadores, oculta un gran potencial si se aprende a manejarla, ya que es uno de los personajes más útiles para el equipo, si bien una de sus habilidades proporciona un escudo, otra te da o quita velocidad de movimiento, a un aliado o enemigo respectivamente, y la otra, quita una gran cantidad de vida.
Si además, a esto le sumamos su última habilidad, se vuelve un personaje increiblemente sorprendente, ya que, esta última modifica TODAS las habilidades anteriores, es decir, el escudo será más potente, así como la habilidad dañina, a su vez curará a los alidos dentro del cono de ataque, o la de relentizar además dañará la vida de sus oponentes, es decir, un personaje muy completo, que no debe esperar al nivel 6 para poder usar su última habilidad.
NOCTURNE
Nocturne el personaje pesadilla en una de sus habilidades lanza una especie de puño afectando a los personajes alcanzados con ella a la vez que los relentiza, también Nocturne se apoya en ella ya que deja un rastro de sombras en el suelo y potencia su velocidad, nocturne usa un velo que le protege y aumenta la fuerza de sus espadas, Nocturne es una pesadilla así que usa un ataque que asusta a sus oponentes mediante unos lazos que los siguen y por último, la especialidad de Nocturne es propulsarse contra un enemigo oscureciendo el mapa por completo e inflingiéndole bastantes daños al oponente.
NUNU
Nunu, jinete de yetis, este personaje es, al igual que Amumu, un Tank/AP, es decir, su build se basa tanto en objetos de tanque como en objetos de AP.
Nunu es uno de los tanques que más puede aguantar en su lane, además porque con su Q puede comerse a los súbditos rivales y aumentar su vida considerablemente, otra de sus habilidades, apoya a uno de sus compañeros y a él mismo, otorgando mayor velocidad de ataque y más velocidad de movimiento, lo que ayuda a huir, o a cazar al rival, si lo juntamos a su otra habilidad, la cual además de quitar vida relentiza al oponente, y por último su ultimate, forma un círculo de grandes dimensiones, que relentiza a los oponentes en su interior mientras se carga, otorgándole también armadura, una vez que se carga y explota, quita una gran cantidad de vida, alrededor de 1200 de daño mágico, un ataque que sin duda puede decantar una Team Fight a tu favor.
SINGED
Singed, el químico loco, lanza un gas morado que envenena a sus oponentes dejando un rastro tras su espalda, también lanza una botella que en su interior lleva un mega adhesivo que pega a sus oponentes al suelo, otra habilidad suya es lanzar por los aires a uno de sus oponente y dañarles, y por último su especialidad es tomarse una especie de poción que aumenta su capacidad de combate ya que poco a poco aumenta su vida y mana a la vez que le da velocidad. Es, en nuestra opinión, un personaje muy divertido, aunque, en nuestra opinión también, poco recomendable en 3vs3 si no lo has aprendido a usar antes en 5vs5 correctamente.
SIVIR
Sivir, la señora de la batalla, una luchadora que pese a que puede parecer que no debe producir temor, sí acabará produciéndolo por sus inagotables ataques y el espectacular efecto rebote de una de sus habilidades, la cual hace rebotar sus ataques básicos en varios rivales, afectando una buena cantidad de vida si tienes una build medio desarrollada, otra de sus habilidades lanza su Bumerang al frente, dañando a los enemigos a su paso, su tercera habilidad frena una habilidad del enemigo y además le hace ganar mana.
Su última habilidad, sin embargo, no es muy espectacular, ya que simplemente le da velocidad de movimiento y un poco de velocidad de ataque, lo justo para escapar de una team fight o intentar acabar con tu rival de lane.
RIVEN, LA DESTERRADA
PASIVA: Las habilidades de Riven cargan su hoja, provocando que
inflinja daño adicional en su siguiente autoataque. Riven puede almacenar hasta 3
cargas, pero sólo puede gastarlas de una en una.
(Q) Alas Rotas: Riven avanza y
lanza una serie de golpes poderosos con la espada. Esta habilidad puede
reactivarse hasta 3 veces en un breve periodo de tiempo.
Primeros dos usos: inflinge daño en una pequeña zona delante de ella.
Tercer uso: salta en el aire y golpea el suelo, provocando una supernova de impacto más amplia que inflige daño y derriba a los enemigos cercanos
Primeros dos usos: inflinge daño en una pequeña zona delante de ella.
Tercer uso: salta en el aire y golpea el suelo, provocando una supernova de impacto más amplia que inflige daño y derriba a los enemigos cercanos
.
(W) Grito de Ki: Riven daña y aturde a todos los enemigos cercanos.
(W) Grito de Ki: Riven daña y aturde a todos los enemigos cercanos.
(E) Valor: Riven corre hacia adelante y obtiene un escudo durante un breve periodo de tiempo.
(R) Hoja del Exilio: La espada de Riven se
restaura, otorgándole un multiplicador porcentual a su daño de ataque total, irá
extendida a su habilidad de dañar y a sus ataques básicos, y la habilidad para
usar una vez Cuchillada de viento.
Cuchillada de viento: mientras Hoja del Exilio esté activa, Riven puede reactivar la habilidad para emitir una gran onda de choque que inflige Daño a todas las unidades impactadas, según la vida que hayan perdido.
ANALISIS DE OLAF
Nombre: Olaf, el berserker.
Precio: 3150 PI / 975 RP
Tipo de personaje: Luchador, cuerpo a cuerpo, offtank
Análisis de habilidades:
(Q) Resaca: Olaf lanza su hacha en línea recta, hiriendo a cada enemigo a su paso y relentizándoles, lo que hace su huido algo difícil, además, si recoge el hacha (Pasando sobre ella) el enfriamiento se reducirá 6 segundos.(W) Golpes Virulentos: Olaf aumenta su robo de vida, velocidad de ataque y su succión de hechizo, algo que sumado a su pasiva le hace muy dificil de derrotar cuando tiene poca vida.
(E) Oscilación temeraria: Olaf ataca haciendo caer un rayo del cielo, este rayo hiere como daño real a su rival, lo negativo de esta habilidad es que también hace daño a Olaf, cosa que impide usarla si te queda poca vida para no suicidarte.
(R) Ragnarok: Olaf es inmune a las incapacitaciones, aumenta de forma considerable su penetración de armadura y frena un porcentaje del daño que recibe, lo que le permite huir hacia sus compañeros.
PASIVA: Cuanto menos vida tenga Olaf, más rápido atacará.
Build recomendada (Por BestCrappyGames):
Armadura de Warmog

Grebas de Berserker

Farol inquieto

La Sanguinaria

Bailarin espectral

Mazo helado

Opinión personal:
Javi: Olaf es un personaje perfecto para la jungla, con su segunda habilidad los minions no podrán apenas reducirle su vida, por la gran cantidad de robo de vida que incluye, y con la Q podrá hacer ganks, pillando a su rival por sorpresa y imposibilitándoles la huida, desde el punto de vista defensivo es muy dificil de derrotar por su última habilidad.
Jose Francisco: Olaf es un personaje que me atrae ya que podemos jugar con los objetos que le pongamos, podemos ponerlo de daños por segundo, o hacerlo tanque, o hacer una mezcla de estos dos, es un personaje que inflinge mucho daño con una sola habilidad y ayuda relentizando a los enemigos.
Elaborado por Javi y Jose Francisco.

No hay comentarios:
Publicar un comentario